T PROJECT / 创作工作空间

让故事,
长成画面。

从一句灵感,到角色、分镜与动态镜头。
把创作过程,留在同一张画布上。

Web 入口需访问凭据 · 模型服务需自行配置

A SPACE FOR YOUR NEXT STORY
01灵感开始的地方

故事由你定义。
工具,为创作让路。

STORY IN EVERY FRAME外部动画作品参考 · 非 T 生成

让故事,有被看见的力量。

从人物的一个眼神,到光线落下的位置。

寻找创作灵感 ↗

《Spring》 · Blender Institute / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY-SA 4.0

A LITTLE INSPIRATION

角色有性格,
镜头有故事。

先看角色与画面,再找到自己的创作方向。
以下为开放授权动画《Spring》的视觉参考。

角色设定 / 多角度参考

记住一个角色,从细节开始。

服装、道具与轮廓保持一致,让角色从设定走进故事。

《Spring》 · Julien Kaspar / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY 4.0

场景镜头 / 构图与氛围

一个远景,打开整个世界。

用景别、层次与冷暖关系,让观众进入角色的旅程。

《Spring》 · Blender Institute / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY-SA 4.0

创作参考

本区为外部动画作品与角色设定,用于欣赏构图、角色和光影;不是 T 或所接入模型的生成案例,也不代表生成效果承诺。图片保留原比例与原始画面。

THE CREATIVE FLOW

从想法开始,
一步步走到镜头。

01

写故事

整理剧本、人物与分镜

02

定视觉

建立角色与场景参考

03

做镜头

生成片段、预演运镜

04

留资产

保存、复用与继续创作

TOOLS THAT FOLLOW YOUR STORY

创作需要的工具,
在这里相遇。

把灵感变成创作步骤。
界面按原比例完整展示,点击可查看大图。

01 / 无限画布创作

把故事,铺成一张创作画布

把剧本、角色、场景、图片、音频与镜头放在同一个工作空间。用节点连线保留创作脉络,随时整理分组、切换画布、继续上次的故事。

  • 多画布与节点连线
  • 分组、搜索、复制与自动整理
  • 本地或服务器工作目录
使用前了解

画布可直接编辑;AI 生成需要配置模型。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

02 / 剧本与 AI 助手创作

从一个念头,到可以拍摄的分镜

手写故事、编辑 Markdown 文档,或让 AI 助手依据文字、图片与视频参考,协助细化人物、场景和镜头提示词。

  • 富文本与 Markdown 编辑
  • Agent 对话与工具调用
  • 文档保存、预览与下载
使用前了解

AI 写作依赖文本模型;不会自动保证成片质量。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

03 / 角色与场景图片创作

让人物和场景,有自己的样子

生成角色设定与场景图,通过参考图约束视觉方向。围绕图片继续重绘、打光、多角度探索与宫格切分。

  • 文生图与参考图生成
  • 比例、分辨率与批量参数
  • 图片编辑与视觉资产复用
使用前了解

可用参数取决于供应商、模型与插件。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

04 / 视频与音频创作

把静止的分镜,变成会动的镜头

从文字、单张图片、首尾帧或多种参考素材出发,提交视频生成任务;在画布中管理片段与音频,播放、截取和下载。

  • 文生视频与图生视频
  • 首尾帧、混合参考与音频生成
  • 播放、截帧、截取与下载
使用前了解

生成需要配置对应媒体模型;部分本地处理需要 FFmpeg。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

05 / 3D 导演台创作

先把机位想清楚,再按下生成

用三维人偶和几何布景安排场面,调整相机与关键帧,预演镜头运动。把可见的镜头意图变成后续生成的参考。

  • 三维场景与相机取景
  • 关键帧与运镜预演
  • PNG / MP4 参考导出
使用前了解

手动预演无需模型;AI 方案依赖支持工具调用的文本模型。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

06 / 项目与素材库管理

角色、场景、道具,随时回到创作现场

将角色、场景和道具组织为可复用的素材。把工作目录、画布和生成结果放在自己的设备或服务器,方便继续创作与迁移。

  • 项目创建、打开与目录管理
  • 图片、视频、音频分类
  • 素材导入与画布引用
使用前了解

工作区、素材和模型配置需要独立备份。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

07 / 逐帧拉片创作

拆开一个镜头,看懂它如何讲故事

从视频节点进入逐帧拉片,进行本地切镜检测,导出关键帧、分镜片段、音轨和 JSON 清单;可选逐镜头 AI 描述与全片总结。

  • 切镜检测与关键帧提取
  • 镜头 MP4、JPG 与音轨导出
  • 可选视觉模型分析
使用前了解

此图为本机独立演示环境的真实拉片配置界面,尚未运行视频分析;Android 暂不支持依赖 FFmpeg 的处理。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

08 / 模型、插件与互联管理

让工具适应你的创作方法

分别配置文本和媒体模型,通过插件、技能、MCP 与 A2A 扩展工作流。设备互联可连接已开启共享的电脑或远程后端。

  • 供应商与模型配置
  • 插件市场、MCP、技能与 A2A
  • 设备互联与远程连接
使用前了解

连接工具不等于已配置模型;当前服务为共享单实例。

截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。

功能依据当前源码核验。全部为 T 独立演示环境的实际界面快照,教学示例文字为手工编写。实际效果取决于版本、模型与配置。

BRING YOUR OWN MODELS

故事不只一种风格,
模型也不必只有一种选择。

分别选择写作、绘图和视频模型。按创作环节选择合适的模型,配置后即可用于对应生成任务。

文本 / 剧本图片 / 角色与场景视频 / 动态镜头音频 / 声音素材
查看支持的模型与接入指南

YOUR NEXT FRAME STARTS HERE

下一段故事,从这里开始。