记住一个角色,从细节开始。
服装、道具与轮廓保持一致,让角色从设定走进故事。
《Spring》 · Julien Kaspar / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY 4.0
故事由你定义。
工具,为创作让路。
从人物的一个眼神,到光线落下的位置。
《Spring》 · Blender Institute / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY-SA 4.0
A LITTLE INSPIRATION
先看角色与画面,再找到自己的创作方向。
以下为开放授权动画《Spring》的视觉参考。
服装、道具与轮廓保持一致,让角色从设定走进故事。
《Spring》 · Julien Kaspar / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY 4.0
用景别、层次与冷暖关系,让观众进入角色的旅程。
《Spring》 · Blender Institute / Blender Foundation · 素材来源 ↗ · CC BY-SA 4.0
本区为外部动画作品与角色设定,用于欣赏构图、角色和光影;不是 T 或所接入模型的生成案例,也不代表生成效果承诺。图片保留原比例与原始画面。
THE CREATIVE FLOW
整理剧本、人物与分镜
建立角色与场景参考
生成片段、预演运镜
保存、复用与继续创作
TOOLS THAT FOLLOW YOUR STORY
把灵感变成创作步骤。
界面按原比例完整展示,点击可查看大图。
把剧本、角色、场景、图片、音频与镜头放在同一个工作空间。用节点连线保留创作脉络,随时整理分组、切换画布、继续上次的故事。
画布可直接编辑;AI 生成需要配置模型。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
手写故事、编辑 Markdown 文档,或让 AI 助手依据文字、图片与视频参考,协助细化人物、场景和镜头提示词。
AI 写作依赖文本模型;不会自动保证成片质量。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
生成角色设定与场景图,通过参考图约束视觉方向。围绕图片继续重绘、打光、多角度探索与宫格切分。
可用参数取决于供应商、模型与插件。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
从文字、单张图片、首尾帧或多种参考素材出发,提交视频生成任务;在画布中管理片段与音频,播放、截取和下载。
生成需要配置对应媒体模型;部分本地处理需要 FFmpeg。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
用三维人偶和几何布景安排场面,调整相机与关键帧,预演镜头运动。把可见的镜头意图变成后续生成的参考。
手动预演无需模型;AI 方案依赖支持工具调用的文本模型。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
将角色、场景和道具组织为可复用的素材。把工作目录、画布和生成结果放在自己的设备或服务器,方便继续创作与迁移。
工作区、素材和模型配置需要独立备份。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
从视频节点进入逐帧拉片,进行本地切镜检测,导出关键帧、分镜片段、音轨和 JSON 清单;可选逐镜头 AI 描述与全片总结。
此图为本机独立演示环境的真实拉片配置界面,尚未运行视频分析;Android 暂不支持依赖 FFmpeg 的处理。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
分别配置文本和媒体模型,通过插件、技能、MCP 与 A2A 扩展工作流。设备互联可连接已开启共享的电脑或远程后端。
连接工具不等于已配置模型;当前服务为共享单实例。
截图来源:T 功能界面 · 未调用模型、未生成作品。界面快照不等于生成能力验收。
功能依据当前源码核验。全部为 T 独立演示环境的实际界面快照,教学示例文字为手工编写。实际效果取决于版本、模型与配置。
YOUR NEXT FRAME STARTS HERE